Большой куш
5–7 игроков · 30–45 минут
Команда воров обманывает начальника безопасности и вскрывает четыре хранилища казино. Каждый вор играет своей ролью со своей способностью. Нужно много общения и хитрости.
Как играть
Один игрок — начальник безопасности казино, остальные 4–6 — воры. Поле 7×7: жители города. В четырёх углах находятся хранилища: это квадраты 3×3 (северо-запад, северо-восток, юго-запад, юго-восток), они подсвечены на поле. Центральные строка и столбец — нейтральная зона. «Рядом» значит в соседней клетке, включая диагональ.
Воры побеждают, вскрыв все 4 хранилища. Начальник побеждает, поймав вора, у которого нет запасной роли (колода ролей пуста). Роли воров видны только ворам; начальник их не знает.
Как работает вор
- У каждого вора своя тайная личность на поле, роль со способностью и жетон своего цвета.
- «Взломать хранилище»: вор, стоящий в углу, кладёт жетон в хранилище этой зоны. Когда в хранилище три жетона, оно вскрыто.
- В начале своего хода вор забирает свой жетон с поля. Поэтому три вора должны взломать одно хранилище друг за другом. Медвежатник жетон не забирает.
- Действия бывают заметными и скрытыми. После заметного действия сразу ходит начальник. Если воры подряд делают скрытные действия, начальник ходит после того, как все воры сходили один раз.
- Сдвиг ряда или столбца скрытен, если в нём нет офицера в форме, иначе заметен.
Роли воров (первого уровня)
- Медвежатник: не убирает свой жетон. Бегун: сдвиг на 1–2 клетки (заметно). Чистильщик: оглушает соседнего офицера; оглушённый не может обвинять. Подставное лицо: меняет личность. Инсайдер: меняется местами с любым офицером. Хакер: взламывает соседнее хранилище, а из центра поля любое.
Роли воров (второго уровня)
- Устранитель: убирает соседнего офицера (не больше 3 раз за игру). Подражатель: берёт три карты и выбирает новую личность. Диверсант: скрытно меняется местами с соседом. Стукач: всегда скрытно сдвигает на одну клетку. Медвежатник-виртуоз: если его жетон уже лежит в хранилище, второй жетон кладёт туда же.
Начальник
- У него 4 офицера в форме (видны всем) и личность в штатском (скрыта). Эти карты выдаются случайно.
- Обвинить любого соседа офицера в форме (не оглушённого) или своей личности. Если назван вор, он пойман: своим следующим ходом берёт новую личность и роль.
- Сдвинуть ряд или столбец на одну клетку; поменять местами офицера и его соседа.
- Досмотреть квадрат 4×4: воры, чьи личности внутри, «поднимают руку» (игра показывает их имена).
Ворам можно обсуждать планы только открыто, при начальнике. Приложение этого не проверяет.