Облава
6 или 8 игроков · 45 минут
Команда агентов против мафии. У каждого игрока своя роль со своими способностями и тайная личность на поле. Побеждает тот, кто лучше работает в команде.
Как играть
Две команды по 3 или 4 игрока: мафия и агенты. У каждого своя роль со своими действиями, а у каждого игрока ещё и тайная личность: один из жителей на поле (6×6 при шести игроках, 7×7 при восьми). Роли видны всем, личности видят только товарищи по команде. «Рядом» значит в соседней клетке, включая диагональ. Ходят по очереди: мафия, агент, мафия, агент. Первым ходит бандит.
Агенты побеждают, арестовав 4 мафиози (при восьми игроках 5). Мафия побеждает, если погибнет 18 жителей (при восьми игроках 25). Гибель агента считается за два очка.
Арест
- Если агент назвал жителя, за которого прячется мафиози, тот арестован: житель получает метку и больше не может погибнуть, а мафиози берёт новую личность.
- Если мафия убивает жителя, за которого прячется её же игрок, это тоже считается арестом.
- Если арестован подрывник, его бомбы убираются с поля; если маньяк, убираются его угрозы.
Роли мафии
- Бандит. Сдвиг на 1–2 клетки; убить соседа; сменить личность.
- Маньяк. В начале его хода все жители с угрозой рядом с ним погибают (обязательно). Затем сдвиг или подмена двух соседей. После этого он обязан выложить от 1 до 3 жетонов угрозы в пределах 3 клеток по прямой.
- Подрывник. Заложить бомбу на себя или соседа; взорвать: погибает житель с бомбой и сосед, и если у соседа тоже бомба, взрыв может пойти дальше по цепочке.
- Снайпер (при 8 игроках). Сдвиг на 1–2; выстрел по диагонали до 3 клеток; переложить жетон на соседа.
Роли агентов
- Агент под прикрытием. Обвинить соседа или себя; сменить личность; вскрытие погибшего рядом: игра покажет, какие мафиози рядом с ним.
- Детектив. Обвинить любого в пределах 3 клеток по прямой; допросить: взять две карты, одну положить под колоду, другую выложить на поле. Игра покажет, кто рядом.
- Оперативник. Раз за ход ставит или снимает жетон защиты (не больше 6). Если жителя с таким жетоном убивают, а оперативник стоит с ним в одной линии, он может прервать любое убийство. Себя защитить нельзя. Сдвиг на 1–2.
- Криминалист (при 8 игроках). Держит 4 карты, выкладывает одну на живого жителя и проводит допрос на мафиози рядом.
Общее для всех
- Сдвиг ряда или столбца: жителя, вылетевшего за край, ставят с другой стороны. Сразу отменять сдвиг предыдущего игрока нельзя.
- Убрать погибших: если в каждом столбце (или строке) есть погибший, их убирают.
Обсуждать личности в команде можно только открыто, вслух для всех. Приложение этого не проверяет.